布庫蘇語翻譯大師好翻譯社天成翻譯公司是駿藍 固然我是桌遊新手 來寫遊戲設計應當長短常不合適 不外既然都沒人分享 那麼由天成翻譯公司來說一些入門的器械應該不會過分分 不外因為我只做過一款遊戲,所以都以統一款遊戲為例子 起首要做一款桌上遊戲 分工首要有七大類 1.遊戲企劃 2.遊戲美術 3.遊戲插畫 4.遊戲設計 5.遊戲測試 6.遊戲宣傳 7.遊戲印製 其中這七大類的關係都是密不成分的 以下一一做介紹 1.遊戲企劃 桌上遊戲企劃可以說是整個團隊的核心 分工愈細的團隊,愈需要更具體的遊戲企劃 其中一定要闡發swot 各人才知道哪邊該補強與強調 像制戀是單人製作的話,企劃就能夠很隨便了(誤) 制戀的企劃包含了10頁5000多字 固然在製作中刪減了很多字, 到後面的企劃都會以"表格"為首要的顯露體例 企劃要不斷地修改與更新還有檢討 最主要的是顧好每一個分工之間的合作 2.遊戲美術 遊戲美術主要是卡片的設計 固然還有非常多工作要做 舉些例子 1.遊戲卡片界面 2.卡片牌背 3.說明書 4.周邊商品(ex:明信片,海報) 5.外盒封面 總之需要用到視覺的處所都找他就對了 3.遊戲插畫 遊戲插畫分歧於美術 凡是插畫和美術都是分歧人 (制戀是特例 XD) 所以他們之間的溝通就很主要 插畫其實算是後面階段的工作 因為必須把卡牌功能都訂出來以後 才能起頭進行準確的繪製 (例如輔助學伴的插畫必需配合牌卡能力) 若是不進行徹底的測試與設計就開始進行插畫工作 那麼可能會因為卡牌功能的改變讓圖沒法利用 華侈大量的優美圖片 4.遊戲設計 首要是遊戲流程與牌卡功能設計 遊戲設計與遊戲測試員會培養很深的情誼 此中不乏遊戲泛起bug時就會起頭對罵的場景 絡續的測試與debug與寫程式有異曲同工之妙呀!! 5.遊戲測試 遊戲測試極度主要翻譯社是絕對不克不及小視的一個工作 其中我感覺最主要可是各人可能會疏忽的一件事情: 測試不能只找一個團隊 因為成員的關係,所以大師可能每次測試都會找一樣的人 但如果能找不同的對象來測試,就會很快找到分歧的問題 也能得到很多關於弄法與樂趣的定見 6.遊戲宣揚 宣傳是非常主要的 很多人會低估宣傳的主要性 但因為這部份天成翻譯公司並非做得太成功 所以就不多說了 總而言之,如果要真的做足宣傳 所要花的時候與費用,絕對不亞於遊戲本體 7.遊戲印製 印製一款遊戲除找廠商外 數量也是很主要的因素 "數量"."張數"."尺寸"."材質""每一個環節都邑影響到本錢 特別若是尺寸訂得太奇怪翻譯社 那麼光是卡片的開版費可能就會拖垮整個團隊了 桌遊的分工極度重大,也有很多小細節 此中一個小細節沒顧好 可能就會影響到其他部分的作業流程 所以企劃的工作就會顯得很是主要 把每一個關節都顧好 才能把全部遊戲建構起來 各人要作遊戲的話 也可以和天鵝堡或是其他團體合作 只是如許子流程就會良久(傳聞一款要兩年o_O) 我想人人最好奇的就是遊戲製作時候 因為很多多少人問我這個問題 XD 制戀從客歲十月最先企劃 今年二月十二號就入手下手販售 製作歷程約五個月 固然我一向不想泄漏翻譯社不外制戀是一人團隊 所以如果有人想要像我一樣, 七個工作全包也絕對是沒問題的 還有最重要的一件工作 "做桌遊就是為了愛,不要只為了賺錢" 不然翻譯公司會很痛苦的

引用自: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1303218598.A.1D0.html有關各國語文翻譯公證的問題歡迎諮詢天成翻譯公司02-77260931

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