英翻希臘文嗯,據說有人把Dungeons2 錯認成地城守護者2
那絕對是錯的
先說結論:抱著想玩DK3的表情來玩,必然會覺得玩錯遊戲;
這不是DK,但玩起來非常有趣翻譯
●序
本來就是DK fan仿佛很天經地義的會玩相幹的遊戲。
記得Dungeons一代側重的是..
蓋一個地下流樂場取悅英雄再把人幹掉拿錢跟靈魂能量。
玩過二代之後,不能不說這遊戲體式格局和一代的差距超大翻譯
但沒事就魔戒拿來當梗照舊照舊。這樣不會被告嗎。
●遊戲內容
風格、地城經營部分、資本、單元、戰役、劇情、衝突戰與多人。
氣概
迪士尼兒童動畫氣勢派頭。
和DK或wfto之流比較起來,Dungeons2只會讓翻譯公司覺得這是童話
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故事開首和結尾動畫也是採用評話人方式進行。
對,一個周末就能夠全破翻譯
資本
和一代相去甚遠。總之先談
錢。
在Dungeons原本的設計,地圖上的金礦非常少,主要收入靠英雄掉落;
二代的首要收入就是挖金礦,英雄是不掉錢的。
不外二代把挖掘這件事做得滿有趣的。
起首,金礦分成一般的金礦脈和富金礦脈兩種
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這兩種在指定發掘時可以看到顯示的挖掘標誌不同。
普通可以簡單挖掉的就不消提,對照特別的就是富礦脈格。
和DK的寶石礦近似;挖錢的效力低落、可以挖好久,
但在Dungeons2的富金礦會挖垮。
註:因為錢給的太慢,一般都是找其他礦脈翻譯
沒有出格挖的話,富礦脈都是在關卡中後期才會被挖掉。
需要注意的是,富礦脈的挖掘優先度很低,
只要沒有被富礦脈擋住挖掘線路,或是有仇敵來無法工作的場所,
Dungeons2的工人幾近不用費心去指派工作(抓/丟)
第二種資源是
法力翻譯
這個遊戲的法力是由地圖上的水晶供應,必需蓋指定房間並讓怪物抽取。
若是有玩星海系列的話一定會覺得這根本就高能瓦斯。
可以拿來放神通,但除放旗子和回家之外不太經常使用。
(沒法連續施放、沒熱鍵要一向滑鼠點神通再點目標)
另一個超級主要的功能是升生齒數。
對,這個遊戲有生齒上限
翻譯所以
天成翻譯公司說這款是RTS。
生齒數是這個遊戲需要控制的項目之一。
和DK系列不同,怪物必須從王座(DK系列來講,地城之心)招喚才會泛起;
一開始的上限是15(工人也算1),後續在特定房間用法力和錢研發,才會晉升。
而這個上限會被王座品級限制住。
比方說王座品級一就必然只能升兩次,然後就到上限了
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因為下一階段的研發、房間和陷阱內容要主堡LV2
翻譯我是說王座LV2。
有沒有星海系列的主堡品級既視感?就是誰人。
邪惡點數是王座進級的重點
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劇情戰爭中會指定目標,例如說摧毀地表的英雄陣地或是殺掉某位英雄、摧毀民房等。
做完以後會取得足夠的量讓王座升級
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在衝突戰(對AI)模式中,基本上就是不息的攻略地表據點來獲得。
王座品級決議生齒數能研發的上限、單位(怪物)成長、研究內容(房間、圈套、強化等)
地城經營
和DK系列類似,發掘、蓋房間、擋英雄
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先談
發掘。
地圖上充滿了礦脈給玩家去挖,但錢一向城市是個問題。
玩起來有相當的時間會花在挖掘上。
地底也配置了很多老鼠、蜘蛛的巢穴,和水晶格旁邊偶然會有守護者
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比力重要的就是蜘蛛巢穴。
基本上蜘蛛巢穴的周邊會有完整一圈的金礦脈,中心必然有富金礦脈。
打掉野生動物以後也幾近都可以拿到單位強化物品,發掘的部門可以說的上有趣
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對了,這款有DK系列的巴掌可以用。想加速就賞人巴掌
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蓋房間的部分基本上近似DK,但不消占據,房間的工作台也每每要自己另外花錢蓋。
沒有蓋工作台的房間 = 沒用。
不過一個房間凡是會需要空間來寄存物資,所以會蓋得比工作台需求要大一點
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房間的種類可以分成
知足需求、研究開辟和特殊功能。
起首是需求。
Dungeons2的地下城主有兩種陣營可選
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劇情首要的陣營中,怪物(都是類人生物)有練肌肉和喝啤酒的需求。
要蓋啤酒生產室並讓工人去作業,可大量囤積。
一直喝不到怪物們會跑到王座舉牌。和平真好。
練肌肉就是蓋練習室的1x2工作台讓怪物去舉重就好
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另外一個陣營的怪物(惡魔系)有刑求人和被崇拜的需求,要蓋刑求室。
蓋完以後擺台子上去就好。
需要注意的是,這個刑求室
不是給玩家抓英雄用的,上面只會擺不知名的中年大叔
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Dungeons2的世界不存在抓英雄刑求插足陣營這種機制。
而崇敬的房間同時擔負補血的功能,後面會提到。
沒有定期來個好棒好棒棒的話惡魔會不開心,到王座抗議
翻譯和平真好。
對HORDE陣營來說只要先屯好啤酒就OK,但惡魔陣營需要工人跑過來崇敬才能解決。
我是認為惡魔陣營對工人的需求量有點異常。
研究開辟用房間,分成圈套和房間開辟/強化、單元能力研發/強化兩種。
兩個房間分別有指定怪物可以進行工作
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圈套開辟室的一般工作可以生產工具箱,擺圈套和研發幾近都會耗用對象箱。
小我來說,擺3~4個工作台再配合相同數目的研發用怪物就能夠了。
單元能力開辟的房間可以擺一兩個工作台,沒指定內容會自動開發攻防升級
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有無星海的單元升級建築的既視感?就是阿誰。
非凡功能用房間有幾種。
第一是必須蓋在水晶周邊,一般都是3x3包抄水晶的情勢蓋起來的水晶祠堂。
(另一個陣營是暗影祠堂)
提供讓怪物工作抽取法力、寄存法力和神通開辟、人口提升開發的功能
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這個房間不消工作台。
第二是讓怪物受傷或是瀕死可以被抓去歇息的補血用房間
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對,這遊戲沒有巢穴。就算選亞人陣營(HORDE)也沒巢穴。
後期還有復活可以蓋。不過兩個陣營的復活裝配放在分歧功能的房間。
亞人陣營是在醫療室(補血用房間),惡魔陣營則是在招喚室(進化用房間)。
關於補血休息這件事,對惡魔陣營來講異常晦氣。
不但補血祭壇需要3x3的大空間,更必須要有工人履行典禮才會補。
HORDE陣營只要1x2的一張床就夠任何怪物上去躺著自動回血翻譯
惡魔陣營不光補血晦氣,王座LV1單位也只有一種可以坦。
以王座LV1起頭的惡魔陣營難度很是高(難以攻略地表 = 王座不能升,加上工人需求大)
後面講到陷阱也是惡魔陣營不利翻譯
第三就是適才提到的進化用房間。
在主堡升2、3級以後,可以把怪物丟到房間的工作台上讓他進化。
HORDE陣營是競技場(練習室),不指定的話就是練功,指定進化則會花一些時候練習。
注意進化需要人口數有足夠空間才可以練。
惡魔陣營比力麻煩。需要在招喚室的祭壇上獻祭一隻工人,再把需要進化的惡魔丟上去
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需要注意的是,亞人陣營只要丟上去就能夠指定怪物訓練成LV2或LV3的種類,
惡魔陣營一次只能升一階。
而招喚出來的怪物必然都是一階,對惡魔陣營來講一定要進化兩次翻譯
多吃一次工人和時候。
但惡魔陣營有獨一的女性單位可以招,所以惡魔陣營壓倒性有利。 (限筆者)
至於復活,根基上是在攻略地表的時刻會用。
因為地表戰役就是RTS操作,不克不及抓人也沒有工人幫拖回家,死了過一段時間就真死了
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擋英雄就看地城建設,和陷阱的安排。
地城扶植的部分有補土的指令可以用,免錢但有特別限制。
就是不克不及把空間整個封死。
簡單的說就是已存在的空間沒法隔離通行路線,除非慢慢把整個空間補歸去。
像是一最先可通往王座的進口就沒舉措堵起來,自己挖的空間也無法封死
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陷阱的種類會隨著王座品級增加,固然,都需要先研發。
研發完成後就能夠隨意蓋,會消耗東西箱
翻譯蓋下去之後工人會去拿工作箱布置。
以圈套的威力來講,亞人陣營一最先就可以蓋寶箱炸彈這類高威力的器材,
惡魔陣營只能擺沒路用蜘蛛蛋
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假如不要求像滾石一樣一次做掉一排,惡魔陣營可以擺傳送門圈套(LV1)
踩到的英雄會直接蒸發掉,但敵對地城的怪物就只會送回家
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順路一提惡魔陣營還可以擺觸手防衛,雖然戳人不怎麼痛。
單元
最根基的單元,工人。發掘、拖人、擺圈套等等。占1生齒。
如果完全沒事做,會跑到王座向地城主跪拜。
其他單元離別對應到圈套開辟、法力抽取、工作加快和單元研發四個房間
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注意,單元間的工作不克不及交換。沒工作台可用會去裝飾牆壁。
戰役單元可以分成暗算/對長途特化(薄皮)、長途/補、近戰坦這三種
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從LV1入手下手的話,亞人陣營是1薄皮2坦1長途入手下手發展,惡魔是3薄皮1坦
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惡魔陣營在LV2入手下手有一個單元會轉換為長途,亞人也是
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雙方陣營都碰過以後應當會感覺惡魔陣營的難度特別高,特別是王座LV1的時代。
在攻略怪物群(地表或地底)平常會有非凡物品,書或是藥水
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書可讓怪物釀成有稱號,同時附加書本的結果。
譬喻說爆擊率上升、加傷害、工作效力加倍、不會無聊、不領薪等等各類結果。
這些結果就算該單元進化過也照舊會在。
還有單元是會進級的,戰役或工作等級
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多宰人就會升很快;或是在圈套走廊旁邊工作不當心就會進級。
戰役
分成地城模式主動戰役和地表RTS兩塊。
地城的戰鬥根基上就是丟怪下去。但怪物需要一點時候起身,不克不及丟太近。
在地城被打爆只要抓去歇息室就好,很難損失單元。
可以放術數,但因為UI太難搞所以很罕用
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用圈套把人炸翻再派兵收掉會拆圈套(完全無視圈套危險)那隻對照利便。
關於圈套,亞人陣營一入手下手就有寶箱炸彈,LV2可以蓋滾石幾近就壓抑眾生了
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(觸發距離遠+傷害特大+疏忽門)
就算有消除圈套的英雄(不觸發圈套也不受危險),旁邊的人照樣好幾格之外震動滾石。
結果就是只要處置懲罰解圈套的英雄。
反觀惡魔陣營的圈套,平常不是威力低就是緩速結果,放著都被英雄漸漸解圈套跑進來。
話說阿誰解陷阱有時刻會一次消除兩個有點扯
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可能是筆者用過滾石就回不去了。
LV1的圈套基本除遷延時候以外沒屁用啊啊啊。
最後還是擺一整排傳送門當次元障壁
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把怪物直接丟到進口,就會進入地表。
在地表的戰役是以RTS的體式格局進行,可以看到怪物的各類屬性,非凡能力也要手動。
比力需要注意的是敵人有些(像是彩虹小馬)會讓單元沒法進擊或是直接操控,
時候竣事後最好再指定一次進擊
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根基上善用視野引仇敵過來打鬥就很穩。
還有看地表景觀改變也滿有趣的。
劇情
俺TUEEEEEEEE幹被偷襲我要報仇哈哈哈俺TUEEEEEEEEEEND
看,很簡單吧?
惡魔陣營只有兩關並且打完溘然就沒下文了。
衝突戰 (對AI)
沒有對其他地城的戰役,只有給你一張沒劇情的地圖打。
地圖選擇只有3張
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多人
沒玩,線上配對彷佛也配不到。
以現有的申明來看,分歧玩家的地底地圖是分隔隔離分散的,不會有雙方互挖牆的戰鬥。
會産生爭鬥的部份首要在地表(RTS),要攻到對方的地城才會産生地下城內的戰役。
地圖選擇只有五張,模式就佔點、佔中間點和祛除對手,
還有組隊版本的佔點和沒落敵手共五種
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●結論
以地城經營來講,發掘和擺圈套都做得滿有趣的。
怪物都要從根蒂根基的四種往上升有點麻煩,和同期的wfto比起來會感覺種類偏少;
地表的RTS戰不需要甚麼戰術,近戰加補血就能夠上了。
如果往後有更新的話還滿進展增添怪物種類、調劑惡魔陣營圈套和單元之類。
整體來講是個玩起來滿有樂趣的遊戲
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固然不克不及地城主之間互挖有點惋惜,
不過斟酌召這款沒有占據的設計,可能永久都不會有吧。
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