除微軟既有的根蒂根基之外,開辟者與研究人員也必需研究若何透過技術解決串流遊戲必需面對的延遲與頻寬問題,包孕從網路拓樸、影象編解碼體式格局,使其效力提拔並削減延遲;微軟強調 終究目的是可以或許以最小的流量供應高畫質、低延遲的串流遊戲體驗,並針對裝配與網路辦事型態來進行最好化調劑。
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圖/Microsoft blogs
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至於這項計畫的伺服器,則是以微軟自行設計的Project xCloud 刀鋒伺服器來進交運算,而且透過機微軟架設在全球 54 個區域的Azure 數據中間,對於共 140 個國度供應高品質及低延遲的雲端串流遊戲辦事。換句話說,就是雷同於玩家透過串流的體式格局來遊玩位於數據中間的Xbox One 主機,藉此來讓玩家的遊戲體驗就像直接透過 PC 或其他家用主機一樣,透過現行的 4G 網路或將來的 5G 網路享遭到遊戲樂趣。而今朝的測試體驗是以 10Mbps 頻寬運作。
Google 的 Project Stream 是透過 Chrome 瀏覽器作為載體,而本日宣布的微軟Project xCloud 則是主打能透過手機、平板憑藉著藍牙與的 Xbox 無線節制器毗鄰配對,或是以平板上的觸控介面來進行操作,而微軟也會為玩家們迥殊研發了遊戲專用的觸控操作界面,願沒有節制器的玩家也能透過觸控介面來輕鬆體驗遊戲翻譯
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濫觞:Microsoft blogs
日前 Google 才剛宣布將啟動架構於Google Cloud 的 Project Stream 計畫,讓玩家利用 Chrome 瀏覽器就能遊玩那些高裝備要求的遊戲。此次,玩家們的老同夥 Microsoft 也接著公布了他們將推出雲端串流遊戲辦事「Project xCloud」,估計在2019 年進行公然測試,旨為玩家們打造一個跨裝配且自由無窮的遊戲體驗。
「Project xCloud」是第一次向大眾露面是在本年 E3 揭橥會上,微軟首次向玩家們公布的雲端串流遊戲辦事計畫,將會透過遠端伺服器負擔遊戲所需的運算,再透過網路串流傳輸到分歧的裝置上即時呈現,讓玩家不會遭到硬體的限制,在手機、平板等裝配上就可以體驗 3A 級鴻文高畫質遊戲的樂趣。
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