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所以,ResetGame() 被呼喚以後,玩家看到的環境可能會是如許:CommandButton1 上面顯示的是 "7"、CommandButton2 上面顯示的是 "4"、CommandButton3 上面顯示的是空白......等等,其實每個 CommandButton 都還在它的原位上沒動。

接下來,玩家就會用滑鼠指標去點他想移動的方塊。

把這 9 個按鈕依上圖的挨次排成所謂的「九宮格」,於是我們就把聰明盤的九個方塊做好了。讀到後面翻譯公司就會知道,這 CommandButton1~CommandButton9 的排列位置很是主要。最後,再增添一個 CommandButton10做為 "入手下手/重玩" 鈕。

Randomize '亂數產生器初始化

Sub EnableBlocks() '使那 9 個方塊按鈕有效
Dim i As Integer
For i = 1 To 9
    Controls("CommandButton" & i).Enabled = True
Next i
End Sub

移動?......對啦!而今你知道了吧!所謂的「移動」也只是「改

 Sub DisableBlocks() '使那 9 個方塊按鈕無效
Dim i As Integer
For i = 1 To 9
    Controls("CommandButton" & i).Enabled = False
Next i
End Sub

For i = 1 To 9
    Do
        RndNum = Int(Rnd() * 9) '產生 0~8 的亂數
        NewNum = True
        If i > 1 Then   '檢查 a 陣列裡是否已有此整數
            For j = 1 To i - 1
                If a(j) = RndNum Then NewNum = False
            Next j
        End If
    Loop While Not NewNum '重覆此迴圈直到產生的整數是 a 陣列裡沒有的

、CommandButton1 的 "Caption" 屬性改成 "2"......依此類推,惟有 CommandButton9 的 "Caption" 屬性改成空的(什麼都沒有)翻譯

怎麼把方塊的分列順序弄亂?

在兩個副程式裡,你可以看到「Controls(節制項名稱).屬性」如許的寫法來改按鈕的屬性,這裡也示範了利用方塊按鈕名稱的特徵,以 for......next 迴圈一次解決 9 個按鈕的屬性更改翻譯

Sub ResetGame()      '重設角逐
Dim RndNum As Integer翻譯社 a(9) As Integer, i As Integer
Dim NewNum As Boolean

"使按鈕無效" 就是要把它的 "Enabled" 屬性設為 "False",當遊戲起頭的時刻,要 "使按鈕有用" 就是要把它的 "Enabled" 屬性設為 "True"。因為程式裡會重複用到,所以天成翻譯公司寫成兩個副程式:

當玩家按下 "起頭/重玩" 鈕的時刻,CommandButton10_Click() 裡會做底下這幾件事:

前一篇介紹的九宮格聰明般遊戲,程式分成兩個部分,一個是模組裡的部分 ,一個是 Userform 的部份翻譯模組裡的是計時的 Timer 程式碼,它不是這個遊戲的重點 (不計時也能夠),在此暫且略過。天成翻譯公司想介紹的是遊戲視窗 (也就是 Userform) 裡那些方塊按鈕的道理。

怎麼改變方塊按鈕的屬性?