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厥後PC的成長使得電玩主機有式微的趨向
在這裡做一些摘錄
西元1958年史上第一款電玩"Tennis for Two"降生
綜觀電玩成長的歷史不外五十幾年
不外新的街機和家用主機仍是層見疊出
遊戲的畫面由示波器來顯示
在MIT裡造成風行
綜觀電玩成長的歷史不外五十幾年
不外新的街機和家用主機仍是層見疊出
遊戲的畫面由示波器來顯示
在MIT裡造成風行
接下來會有什麼轉變和影響
今天去旁聽了"遊戲企劃與設計"這門課
利用家家戶戶都有的電視來成像
有待人類好好的去思考
今天去旁聽了"遊戲企劃與設計"這門課
利用家家戶戶都有的電視來成像
有待人類好好的去思考
接著一位MIT的學生在1961年締造了"Spacewar"
也就是它可以換卡帶
於是第一台programmable的主機在1976年降生
沒什麼人意識到它會帶來深遠的影響
但是若是每玩一種遊戲就要換一台主機其實是不太輕易
本篇文章引用自此: http://blog.roodo.com/4cg/archives/13795333.html有關各國語文翻譯公證的問題歡迎諮詢天成翻譯公司02-77260931
也就是它可以換卡帶
遊戲企劃與設計(一) - 電玩的歷史發源
於是第一台programmable的主機在1976年降生
沒什麼人意識到它會帶來深遠的影響
但是若是每玩一種遊戲就要換一台主機其實是不太輕易
本篇文章引用自此: http://blog.roodo.com/4cg/archives/13795333.html有關各國語文翻譯公證的問題歡迎諮詢天成翻譯公司02-77260931
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