拉地諾文翻譯

「落石卡」的持有者只能自己利用它翻譯
利用這張卡片的玩家可以自由選擇一張迷宮中除出發點和終點之外的路徑卡,
並將其與落石卡一同丟到棄牌堆中。
妨礙者可以用它來打斷通路,而挖金人可以用它來消滅死胡同並製造機遇成立新路徑。
因落石卡而產生的空白可以在往後的出牌用恰當的路徑卡彌補。


「提燈」「推車」「丁字鎬」等對象卡是用來恢復其對應的障礙物的翻譯
這些卡片可以用在本身或其它玩家身上,使用後,對象卡與故障卡一併丟到棄牌堆中。
固然,只有在東西卡與障礙卡的種類符合合的時刻才算有用翻譯
有些工具卡上同時印著兩種對象的圖案,這暗示它可以恢復其中任一種障礙。
然則一張對象卡一次只能恢復一張障礙卡,即便它上頭標示著兩種工具翻譯
留意:所有的工具卡惟有在相應的故障卡呈現時才可打出。

延長浏覽:[劃定規矩] 矮人礦坑2 Saboteur 2

遊戲流程 Playing the Game

● 44 張坑道卡
● 11 張陣營卡


圖片來源:http://boardgamegeek.com/image/1870182/saboteur

● 28 張金塊卡

「熄滅的提燈」「損毀的推車」「斷柄的丁字鎬」其中之一在玩家眼前時,
該玩家自此不克不及在他的回合執行「1.出坑道卡」的動作。

  
  
遊玩人數: 3-10人 (7-8人最佳)
遊玩時間: 30分鐘
遊戲量級: 輕
遊戲機制: 手牌管理/合作團隊進行/路線創設/直接進犯
牌套尺寸: 5.7x9cm (110 pieces)


圖片濫觞:http://boardgamegeek.com/image/1870183/saboteur

3.棄掉1張卡並略過
假如玩家不能或不想出牌,他必需將手上的一張牌面朝下不讓他人看見地放到棄牌堆中
翻譯
這意味著棄牌堆中會有面朝上與面朝下的牌翻譯


做完上述動作此中之一後,如果牌庫另有卡牌,則該玩家從牌庫抽一張牌,並輪到下一名玩家動作。
假如牌堆的牌被抽完時則沒必要抽牌。

遊戲竣事 Ending the Game

遊戲進行三次,由金塊最多的玩家獲勝。

所有玩家都必需將金塊卡祕密地收好。
接著重新遊戲,由前一回合打出最後一張卡片的玩家左手邊的玩家入手下手新的回合。

當壞人獲勝時,依壞人依本次遊戲的壞人人數獲得相對應的金塊數。
1名壞人:合計4塊金塊的金塊卡。
2-3名壞人:合計3塊金塊的金塊卡翻譯
4名壞人:合計2塊金塊的金塊卡。

當大好人獲勝時,將路徑卡連接到有寶藏的終點卡的玩家抽取金塊卡牌堆,張數平等於玩家人數
該玩家檢視並遴選個中一張,然後將剩下的金塊卡以逆時針標的目的傳給下一個大好人,直到這些金塊卡被分配完。
註1:因金塊卡的張數一致於玩家人數,是以某些大好人會取得2張金塊卡。
註2:當10人遊戲時,只會發放9張金塊卡翻譯

遊戲在以下兩種情形立刻竣事:
1.若翻出的終點卡上出現的是金塊,遊戲竣事並由好人獲勝。
2.當所有玩家手牌用盡或是無牌可出,遊戲竣事並由壞人獲勝翻譯

或許是大師很喜好陣營對峙、彼此勾心鬥角,是以矮人礦坑在台灣是個相當受歡迎的入門遊戲。
曾經有一度賣到許多處所都缺貨,熱點水平可見一般翻譯

平時天成翻譯公司們都習慣都壞人就是要耍狠,然則這遊戲當壞人卻不克不及夠過分直接翻譯
一旦翻譯公司露出一點想為非作惡的籌算,那麼立地就會淪為箭靶。
而且其它壞人也不大敢馬上救你,究竟沒人想成為第二個箭靶。
不外你也能夠當賊喊捉賊,先找個方針狠狠打下去,順便再嘴砲一番。
技巧好的話煽動到其他玩家,那麼翻譯公司說不定就能夠隱藏住自己險惡的成分。
但是也有人可能或感覺你的多話似乎內有隱情,不會過於相信你。
總而言之要做壞人不大輕易,難怪有人會說「我想做一個好人...」翻譯


圖片來曆:http://boardgamegeek.com/image/242194/saboteur

● 隨機選擇一位玩家做為肇端玩家翻譯

● 以玩家的數目決定陣營卡中挖金人和故障者的數目,並將多餘的矮人卡收回盒不再利用。
    ◆三人遊戲:1個故障者與3個挖金人     ◆七人遊戲:3個妨礙者與5個挖金人
    ◆四人遊戲:1個妨礙者與4個挖金人     ◆八人遊戲:3個妨礙者與6個挖金人
    ◆五人遊戲:2個妨礙者與4個挖金人     ◆九人遊戲:3個妨礙者與7個挖金人
    ◆六人遊戲:2個妨礙者與5個挖金人     ◆十人遊戲:所有的矮人卡

「地圖卡」也是由持有者本身利用。
當他打出這張卡片時,他可以謹慎的拾起一張終點卡來觀看,但不行公然。
然後再將其放回本來的位置,並將地圖卡丟到棄牌堆中翻譯

部分規則轉錄自PTT BoardGame版



● 27 張特殊卡

就不才的經驗,大好人只要一致向前猛挖,壞人就必不得以必然要露面。
雖然大好人們這麼做有不小的風險(這一條直路被阻擋,接下來要繞路挖就頗麻煩),
但是用這類體例玩贏的機遇照舊占多數,也是以有人說壞人勝率只有三成。
不外就一個派對遊戲而言,能心計心情嘴砲就夠了,不是嗎?

當玩家能將一張路徑卡放置在終點卡旁並製造一條與起點卡間無阻礙的通道時,他將所貫穿連接的終點卡翻開。

從肇端玩家開始,輪到每一個人的回合都可以選擇以下三個動作之一履行翻譯

● 依遊戲人數發予每位玩家手牌。
   3-5名玩家:6張
   6-7名玩家:5張
   8-10名玩家:4張

遊戲設置 Set up

遊戲配件 Components

1.出坑道卡
路徑卡的擺列體例是從出發點卡最先,逐漸地向外延長出去的。
新打出的路經卡只能放在桌面上已放置的路徑卡旁邊。(斜角碰觸不算)
新打出的路徑卡必需最少有一條坑道是可以連回起點的。
新打出的卡片中四邊的通路必需都與已經放置的路徑卡上的通路相連翻譯
所有路徑卡都必需與坑道起點卡標的目的一致的排列。


2.出動作卡
打出步履卡時要將其面朝上的放在自己或其他玩家眼前。

● 試想一個5列x9行的空間,將坑道起點卡放於1-3,三張終點卡面朝下隨機放置於9-1、9-3、9-5。

隨機發予每位玩家1張陣營,牌面朝下,不得讓其他玩家得知身分。
多出來的那張陣營卡要面朝下的放到一旁直到該次遊戲竣事。

辛苦的小矮人們在礦坑中負責地工作,期望能夠挖到金礦翻譯
然而他們當中卻混入了幾個想獨吞礦藏的壞蛋,不斷趁人不注意時暗自破壞。
假設大好人們成功的開闢一條通往寶藏的地道,他們可以獲得金塊,而故障者則落得兩手空空翻譯
但是,假設大好人們失敗了,那麼故障者就可以夠獲得金塊。
到底鹿死誰手,這就要各憑本領了。

若終點卡上出現的是石塊,繼續進行遊戲翻譯
將這張終點卡放回本來的位置,並轉到吻合路徑的方向翻譯
留意:在罕有的狀況下,這張終點卡可能無法放置得與相鄰的路徑卡相吻合。
這可算是一般劃定規矩的破例而被允許。

固然,他仍然可以打出其他的卡片(動作卡)。
這三種卡片可以被放在統一個玩家面前,然則每一種最多只能放一張
該玩家必需清掃掉所有這些障礙才可以執行打出坑道卡的動作。



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