日語口譯缺職缺遊戲設定是讓呼喚師在以不破壞均衡性的條件下能夠玩的加倍順手,
在大廳的設定屬於召喚師的範圍是以天成翻譯公司就不做研究翻譯
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║ 影象設定 │ 介面設定 │ 聲音設定 │ 更多設定 │ 按鍵設定 ║
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║ 這邊多半跟翻譯公司的電腦配備以及你的背景程式多寡有關, ║
║ 通常開實況的話通常會調整到很低。 ║
║設定:主動、自訂 ║
║ 這個我測不出個所以然來, ║
║ 多是它會根據你的軟硬體調劑你的設置, ║
║ 可是它在我的電腦上沒有運作。 ║
║解析度: ║
║ 根據翻譯公司的電腦長寬比和尺寸調劑解析度, ║
║ 聽說某篇文章測試16:9會有最大的視野。 ║
║視窗模式:全螢幕、視窗化、無鴻溝模式 ║
║ 視窗化模式在遊戲中會鎖滑鼠不讓它跑出邊界, ║
║ 無邊界模式就是類似全螢幕的視窗化, ║
║ 通常在死亡會跳出來瀏覽fb或實況閃灼才會用。 ║
║以下結果與畫面有關,天成翻譯公司以圖片展示 ║
║ 人物結果:http://i.imgur.com/9qqUrwF.jpg ║
║ 特效結果:http://i.imgur.com/YNRxm5U.jpg ║
║ 情況結果:http://i.imgur.com/jgGiOT3.jpg 它不給我傳五合一張圖 ║
║ http://i.imgur.com/d2LLyK3.jpg http://i.imgur.com/tc7iF9z.jpg ║
║ 陰影品質:http://i.imgur.com/K6BjLmq.jpg ║
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║人物效果: ║
║ 遊戲中視野很遠,人物結果看不太出來,凡是調劑到中或高就可以了。 ║
║殊效效果: ║
║ 殊效黑白水平,實況有時刻會出現索娜狂舞終樂章(R)只有三根就是這個調很低。 ║
║情況結果: ║
║ 地形畫質利害,高有地磚殘缺中只有草地,極高臨時看不出不同。 ║
║暗影品質: ║
║ 暗影邃密度,阿誰顆粒暗影實在看不下去。 ║
║垂直同步: ║
║ 畫面的畫布更新與遊戲的畫布更新同步翻譯 ║
║色弱模式: ║
║ 將藍紫方顏色改為藍紅方,不過語音依然是藍(Blue)和紫(Purple)翻譯 ║
║開啟介面動畫:http://i.imgur.com/dpfrNQd.png ║
║ 看過某三族戰爭的遊戲, ║
║ 我以為它四周的介面會有動畫, ║
║ 不外臨時看不出來, ║
║ 獨一的差異就是技術框雙方的火焰, ║
║ 並且是在未開啟的狀態才會出現固定的火焰。 ║
║ ║
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║顯示生命條: ║
║ 顯示/取消所有單位的名字血量顯示。 ║
║顯示新手提醒: ║
║ → mo4zi3 :顯示新手提醒:打野怪小地圖上方會有資訊(小幽靈etc) ║
║利用者介面縮放: ║
║ 四周介面(人物頭向資訊、技術血量、殺死助CS時候)的縮放翻譯 ║
║用戶介面縮放: ║
║ 聊天室巨細縮放。 ║
║小地圖縮放:不用解釋吧。 ║
║浮動文字: ║
║ 浮動文字的顯示與否 ║
║ 物理攻擊:對他人的傷害 敵方傷害:敵方釀成的危險 治癒:大於20的生命回復║
║ 閃避:天成翻譯公司沒有閃避的相關能力,沒有測試 金錢:金錢的取得 等級:品級的晉升║
║ 小我資料:緩速、暈眩等狀態 特殊、尋找:看不出來 分數:水晶之痕分數取得║
║ 魔力:魔力的耗損 經驗值:經驗值的取得 ║
║ 等級因為有妙技以及動畫殊效是以浮動文字可以封閉, ║
║ 經驗值在Gank和Support的zone out可以知道是否取得經驗值,建議開啟。 ║
║打消浮動文字殊效: ║
║ 浮動文字從隨機角度拋物線下墜淡出改為等速垂直上升淡出。 ║
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║主音量: ║
║ 掃數音量的巨細,以下的現實音量輸出都是 主音量(%)*其他音量(%) ║
║音樂音量: ║
║ 遊戲音樂的音量翻譯 ║
║音效音量: ║
║ 妙技、塔、進犯音量。 ║
║人物音量: ║
║ 英雄講話音量 ║
║語音: ║
║ welcome to summer's rift、double kill......等音量 ║
║封閉所有音效: ║
║ 主音量設定為0 ║
║ ║
║ 我想這遊戲的音效不是必需的,不像某三族戰爭的遊戲會有全地圖蟲洞音效提示翻譯║
║ 有人說有些技能丟草叢可以知道有沒有丟中 ║
║ ║
║ ║
║ ║
║ ║
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║顯示中立怪獸: ║
║ 顯示中立怪獸是否存在,沒有視野更新小地圖不會顯示怪獸已滅亡 ║
║銀幕轉動速度: ║
║ 滑鼠移置界限時螢幕轉動快慢 ║
║冷卻時候: ║
║ 技術冷卻不時間以無( )/秒(73)/分秒(1:13)/縮寫(1m13s)顯示 ║
║移動路徑:沒測試出來 ║
║自動顯示目標:沒測試出來 ║
║受傷時螢幕有紅光閃爍:如同字面意思 ║
║技能軌跡唆使: ║
║ 指向技顯示體例露出一根/圈圈+十字標(指定技) ║
║將小地圖移至左邊: ║
║ 小地圖與人物頭像資訊交流位置。 ║
║智能施法局限指標: ║
║ 智能施法從按下按鍵施法改為放開按鍵施法。 ║
║ ║
║ ║
║ ║
║ ║
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║顯示時候記實: ║
║ 顯示對話或資訊的時候 ║
║滑潤縮放: ║
║ 螢幕轉動剛起頭會漸快,竣事後會漸慢,看起來比力高級不外需要時候順應。 ║
║顯示[所有人]頻道[配對對戰]: ║
║ 根基上是嘴砲、嘲諷、GG才會用到,可以顯示及利用所有頻。 ║
║自動取得目標: ║
║ 開啟可以在草叢看是不是會主動攻擊測試草叢有沒有眼, ║
║ 補充:假設草叢裡面有敵方的眼,你就會被敵方看到,你站在草叢會自動攻擊局限 ║
║ 內的目的,相反的沒有眼的話就算在你旁邊也不會攻擊。 ║
║ 關閉可以在殺掉仇敵且仇敵旁邊有小兵的地方按ctrl+3嘲諷翻譯 ║
║滑鼠速度: ║
║ 游標移動速度,可以批改滑鼠本身DPI到自己習慣的速度翻譯 ║
║ 不過假如習慣滑很快的玩家照樣建議買高DPI的滑鼠,請洽Key_Mou_Pad。 ║
║發起降服佩服: ║
║ 可用快捷指令/ff策動。 ║
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║施放技術:快捷+左鍵策動技術,少部門如死哥Q破例。 ║
║進級技術:提拔技能,一般而言偶爾會點錯妙技或剛上六立時丟大等狀況, ║
║ 習慣使用較好。 ║
║自天成翻譯公司施法:凱爾或魔甘娜等部分英雄需要秒放,習慣使用較好翻譯 ║
║智能施法:快捷瞬間發動妙技,少部份如藍寶R例外。 ║
║智能且自我施法:智能施法,沒有目標則自我施法,搭配智能施法局限指標可以削減║
║ 失誤翻譯 ║
║鎖定視角:部門玩家會用(如ADC),不外大部門都以空白鍵(F1)臨時鎖定視角 ║
║轉動螢幕:結果同滑鼠移至鴻溝,功效不大翻譯 ║
║視角縮放:察看英雄用,根基上對戰中不會用到翻譯 ║
║移動:移動英雄 ║
║進擊型移動:以快捷+左鍵發動,在移動到目的地之前可攻擊單元泛起會主動攻擊。 ║
║快捷攻擊型移動:以快節發動,效果同上。部分玩家會把A改成這個不外會致使打字 ║
║ 時不能輸入ㄇ,把滑鼠第四鍵設為快捷則不會影響打字。 ║
║原地待命 停止:站在原地不進犯方針,兩者結果相同。 ║
║寵物移動控制:控制可節制的理睬呼喚物,大部分可節制呼喚物(如安妮R)可用R節制。 ║
║利用道具:以快捷+左鍵利用道具。 ║
║智能利用道具:以快捷利用道具。 ║
║自我利用道具:如同沒用途,連神聖之劍貌似都不消點擊目標。(魔鍋和冰霜) ║
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║顯示生命條:顯示所有單元生命名字翻譯 ║
║單位生命槽顯視開關:不顯示/顯示對友/顯示敵人/顯示全部單位血量翻譯 ║
║顯是召喚師名字:顯示名字,攝影較經常使用到。 ║
║警告訊號:快捷+左鍵發動,平常取代打字作戰術訊號。 ║
║快速正告訊號:快捷動員正告訊號。 ║
║退卻訊號:快捷+左鍵發動,通常提示隊友仇敵動向及提醒隊有撤退。 ║
║快速退卻訊號:快捷策動撤退訊號,與快速正告訊號預設為ctrl+閣下鍵,很便利。 ║
║幀數顯示開關:顯示幀數及Ping,改版後幀數已鏟除現實上是顯示Ping巨細翻譯 ║
║說笑話、嘲諷、跳舞、大笑:使英雄做特別行為,多為嘲諷行為翻譯 ║
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║花的時間比天成翻譯公司估計的久很多, ║
║直接用發文模式超怕斷線讓我一顆心一向懸著連午餐都速戰速決。 ║
║顛末幾回校訂希望沒有色彩毛病、錯別字或排版毛病翻譯 ║
║希望這篇文章對各人有幫助。 ║
║ ║
║怕斷線先發布出來趁便給板版友找錯字, ║
║這篇文章因為大師的改正和增補更完美:) ║
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║有版友不太認識FPS的運作體式格局,我就在這邊申明一下。這個遊戲畫面的移動並不是真 ║
║正的移動,而是不竭的計較作標從新構圖以後再把新的一張圖丟到螢幕上。因此遊戲║
║自己會以一個頻率去更新它的畫面。而顯卡也會有自己一個頻率去更新電腦畫面到螢║
║上面,勾選垂直同步可讓顯卡更新頻率調整到和遊戲頻率一樣,削減一些畫面扯破║
║或波紋的情形產生翻譯 ║
║ ║
║我沒有對這方面有深切研究假如有錯請斧正翻譯 ║
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文章出自: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1361090324.A.608.html有關各國語文翻譯公證的問題歡迎諮詢天成翻譯公司02-77260931
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